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米哈游半年净利4.47亿,万元以上付费玩家充值金额占比超28%

2018-01-10 14:18:28 点击: 来源: 止戈网 反馈
导读:米哈游半年净利4.47亿,万元以上付费玩家充值金额占比超28%

游戏葡萄1月9日消息,因“崩坏”系列而闻名的上海米哈游网络科技有限公司于1月5日向证监会提交更新后的招股书。招股书显示:本次拟募集资金14亿8933.74万元,拟向社会公众公开发行人民币普通股(A股)不超过4千万零75万股。2017年上半年,米哈游营业收入约5.86亿元,净利润达到4.47亿元,比2016年全年的营收数据都要高出许多。

早在2017年3月17日,米哈游便已申报A股上市,让业内对这家低调公司的竞争力有了新的认识。此次更新数据,我们又看到了米哈游新的变化和成绩。

1、拟募集资金增加约2.4亿,用于开发音乐类网络游戏新产品

在米哈游2017年3月发布的招股书中,拟募集资金为12亿2202.9万元,而在此次更新的招股书中,拟募集资金为14亿8933.74万元,比上一次增加了约2.8亿。其中,2亿3969.84万元用于新项目--崩坏音乐类网络游戏新产品开发项目,剩余资金将补充到技术研发与IP运营基地建设项目中。

在葡萄君看来,米哈游或许希望以新项目为《崩坏》系列进一步拉升IP价值。从二次元向的IP题材来看,如要让IP生命力更加持久,除了已有的内容迭代,偶像化是一条明确可行的道路。

从二次元内容盛行的日本来看,近年来偶像化IP、产品越来越多。除了拥有十余年IP积累的《偶像大师》系列、以及此前火爆的《Love Live》系列,市面上还在源源不断地推出新的偶像系产品。运维得当,这些产品往往能名利双收。

更关键的在于,偶像系产品多以音游化玩法为载体,产品运作模式已经非常成熟,比如《偶像大师灰姑娘女孩星光舞台》便已在日本市场常年位居畅销榜Top 10行列。该系列周边内容也销量良好,其音乐CD曾多次拿下日本销量周榜Top 10。

再来看《崩坏》,这系列以游戏产品为起点,长期以来积累了大量衍生内容,玩家对这部作品的二次创作欲望也非常强烈。在官方引导下,甚至在此前引发了不小的MMD(一种音乐类视频作品)创作热潮,一段时间内霸占了B站专区榜首。

对于《崩坏》系列而言,不论是其中的角色,还是玩家创作的方向,都能与音乐类、偶像风产生非常强烈的关系。或许米哈游也会尝试挖掘这一IP潜质。

2、半年营收近6亿,99.8%的收入来自移动游戏

2017年1月至6月,米哈游营业收入约5.86亿元,净利润达到4.47亿元,比2016年全年营收数据都要高出许多。米哈游2012年成立,从近几年的趋势来看,营收和净利润都在飞速增长。

根据米哈游的主营业务收入构成,崩坏系列移动游戏几乎占据了全部比例,占比99.8%,而漫画及动漫周边产品仅占0.2%。这主要是因为,截至目前为止,米哈游的动画、漫画和动漫周边产品仍主要以免费的模式向用户提供。具有一定的用户量,如果日后米哈游提供付费的动漫内容,也许也能够带来可观的营收。

3、万元以上付费玩家充值金额占比超28%

米哈游在招股书中对付费玩家进行了分析,以《崩坏学园 2》为例,主要付费人群在18至30岁之间,且除日本地区外,广东省累积付费最高,占比10%以上。

从《崩坏学园 2》的付费金额来看,除1000-3000外,中额充值金额占比在各区间比较为接近。

《崩坏学园 2》付费情况

从《崩坏 3》的付费金额来看,万元以上付费玩家充值金额占比超28%,但是在充值500-1000元的玩家付费金额占比仅有8.23%,这或许与其游戏内的付费设计有关。

《崩坏 3》付费情况

4、2016年职工年均薪酬超40万元

米哈游招股书中2016年的数据显示,米哈游员工年人均薪酬高达40万元,其中,研发人员年薪酬甚至超过50万元。

相比于业内平均薪酬,米哈游的员工薪酬水平排在前列。米哈游指出,这是因为公司盈利水平提高、公司对招聘人才要求较高导致的。

更有意思的是,米哈游2016年全年支出中,职工薪酬占比将尽40%,成为支出最多的项目。而在2015年,支出最多的还是渠道分成费用。

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